Ajoutez l'appel audio et vidéo à votre application

lunion.meet fournit l'infrastructure temps réel, vous gardez la main sur votre produit. Créez des salles depuis votre serveur, vos utilisateurs s'y connectent depuis votre app, on s'occupe du média.

Pas besoin de maîtriser WebRTC ni d'héberger des serveurs média. Vous appelez une API, vous récupérez un jeton, et vos utilisateurs se parlent en audio ou en vidéo, sur le web comme sur mobile.

Démarrez ici

Comment ça s'articule

L'intégration repose sur deux moitiés : votre serveur (qui détient la clé d'API et décide qui peut rejoindre quoi) et votre client (l'app de vos utilisateurs, qui se connecte avec un jeton).

  • Côté serveur, avec @lunionlab/meet-server-sdk, vous créez une salle puis émettez un jeton de connexion pour un utilisateur. Votre clé d'API ne quitte jamais votre serveur.
  • Côté client, votre app rejoint la salle avec ce jeton et publie caméra/micro : sur le web (@lunionlab/meet-react, @lunionlab/meet-client-js) comme sur mobile (@lunionlab/meet-react-native, lunionmeet_flutter).
le flux en bref
1. Serveur  →  createRoom()        → une salle2. Serveur  →  createToken(salle)   → un jeton pour l'utilisateur3. Client   →  useLunionRoom(jeton) → connexion + audio/vidéo

Nos SDKs

Un paquet serveur, plusieurs paquets client, un seul protocole.

  • Serveur@lunionlab/meet-server-sdk (Node.js) : salles, jetons, webhooks.
  • Web@lunionlab/meet-react et @lunionlab/meet-client-js.
  • Mobile@lunionlab/meet-react-native (Expo) et lunionmeet_flutter.

Ce que vous pouvez construire